Breve introducción al desarrollo de videojuegos, Universidad de Alicante con Unreal Engine 4
Explicación de herramientas básicas, técnicas y conceptos necesarios para empezar a desarrollar un videojuego.
Índice general
- Conceptos generales
- SetUp del IDE (UE4)
- Recursos
- Interfaz y herramientas
- Concepto entidades y propiedades
- Tipos de proyectos (ventajas/inconvenientes)
- Qué son las BPs
- Clases y herencia
- Cómo trabajar con BPs
- Tratamiento entidades en BPs
- Bases de la replicación (online)
Esta ponencia fue presentada en la Universidad de Alicante, en una hora cedida por el coordinador Pedro Pernias durante la asignatura de Sistemas Multimedia, a un público de aproximadamente 60 personas como introducción al desarrollo de videojuegos, en el grado de Ingeniería Multimedia.